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8月, 2022の投稿を表示しています

Riotは、今後の行動の更新でゲーム内のレポートがリーグに追加されていると言います

時には、Legends_の_Leagueは、プレイするのに腹立たしいゲームになることがあります。しかし、プレーヤーがどれほど動揺しても、彼らは前向きな状態を保ち、忘却への傾きを防ぐために最善を尽くさなければなりません。しかし、ほとんどの人にとって残念なことに、ゲーム内の行動やチャットでタイプするものによってチームメイトを倒す有毒な個人が常にいます。 これらの問題のある領域とさらに戦うために、Riot Gamesは、ゲーム内でプレーヤーが有毒なチームメイトを報告できるシステムを実装することを発表しました。これは、_League_の最初のものであり、より安全でポジティブな環境を維持することに関して、正しい方向への別のステップになります。 Riotはまた、システムを更新して、一致でライブテキストベースのコミュニケーションの評価を可能にし、不適切なテキストがそもそも送信されないようにし、問題のあるプレーヤーをミュートしています。さらに、開発者はゲーム内で事前に作られたチャットチャンネルを追加しようとしています。これにより、マッチメイドのプレイヤーからの不要な破壊的なチャットからの保護の追加レイヤーが提供されるはずです。 これらの変更は、Riotが_League_に他のいくつかの変更を実装して、ゲーム内およびクライアントでの有毒な出会いを抑制するのに役立ちました。たとえば、開発者が行った変更の1つは、両方のチームとの試合後のロビーチャットをオプトインするオプションでした。これにより、プレイヤーは、ミュートされたチームメイトと対立するプレイヤーとの間の不必要に有毒な相互作用を避けることができました。 Three Honorsと呼ばれる新しい名誉ベースのスキンラインを追加することで、Riotによって罰せられた否定的な行動が名誉レベルを下げ、その甘いものを得るのが難しくなるため、今後数ヶ月でより多くの毒性を高める努力をするようになります。 、自由なマルザハールの肌。

Kena:Spirits of Spiritsは、蒸気リリースの前に蒸気デッキを確認します

Kena:Bridge of Spiritsは、壮大な店舗に排他的だった豪華な物語主導のアクションアドベンチャーですが、時間が増えており、今ではSteamに来ています。また、リリース前にスチームデッキが検証されています。 私は、リリース前にますます多くのゲームがその確認を得るというこの傾向が好きです。うまくいけば、これが起こり続けるでしょう!互換性のメモによると、このゲームがスチームデッキに抱えている唯一の問題は、外部コントローラーを使用する場合は、デッキUIでコントローラーを手動で切り替える必要があるかもしれないということです。 YouTubeビデオにはCookieが必要です。表示するためにCookieを受け入れる必要があります。クッキーの好みを表示します。 Cookieを受け入れ、直接リンクを表示します 蒸気リリースには、追加の大きなアップデートが付属しています。 _ 新しいゲーム+ _:ゲームを完了した後、新しい冒険を始めます。新しい戦闘の出会い、挑戦、ユニークな敵に直面して、すべての能力、アップグレード、腐敗から始めます。 スピリットガイドトライアル :スキルを磨き、トライアルで報酬を解き放ちます。これには、波の防御、障害物コース、キーボスの戦いを何度も繰り返す機会が含まれます。 _ 衣装 _:トライアルをマスターすることで、ケナが着用するための真新しい衣装のロックを解除します。 charmstones :プレイスタイルをカスタマイズするためのさまざまな利点と短所を提供するために装備できるチャームストーンを発見します。 _ 拡張写真モード * _:より楽しいポーズ、ユニークな照明セットアップ、さらには動いているカメラ機能も含まれています! 9月27日にSteamでリリースされます。 Bridgeから取得した記事。

PlayStationはモバイルスタジオを購入し、モバイル部門を作成し、シングルと言います

今年初めにDestiny開発者のBungieの買収に続いて、PlayStationはさらに別の大きなスタジオを買収しました。 Sony Interactive Entertainmentは本日、フィンランドとドイツに拠点を置くモバイルスタジオであるSavage Game Studiosを購入する計画を発表しました。これは現在、モバイル向けのAAAライブサービスゲームに取り組んでいます。このゲームがPlayStationフランチャイズであるか、新しいIPになるかどうかはまだ不明です。 ソニーは「契約上のコミットメント」のために販売価格を開示しませんでしたが、同社は、購入サベージを購入することは、同社の取り組みの一部であると述べました。これは、PlayStationのPC市場の追求に続きます。これは非常に有利であると予想しています。例として、ソニーは今年だけでPCゲームから3億ドルを稼ぐことを期待しています。 「PlayStation Studiosは、コンソールを超えてオファリングを拡大し、多様化し続け、これまで以上に多くの人々に信じられないほどの新しいゲームをもたらす必要があります」 「Savage Game Studiosで才能のあるチームを買収することは、その目標に向けたもう1つの戦略的ステップです。Savageが取り組んでいることに本当に興奮しています。彼らが高品質の体験を提供すると確信しています。 PCやライブサービスゲームに参加し、私たちの機能とコミュニティを強化し、PlayStation Studiosの目的を補完し、できる限り最高のゲームを作成します。」 Savage CEO兼共同設立者のMichail Katkoffは、「私たちは発表されていないプロジェクトの開発の初期段階ですが、私たちが取り組んでいることをもっと見せることを待つことができません」と述べました。 Savageは、モバイルゲームを処理し、コンソールチームとは別のソニーの新しく設立されたPlayStation Studios Mobile Divisionに折りたたまれます。 ソニーの発表はまた、プレイステーションチームがどこにいてもゲーマーに会い、彼らが望むものを何でも与えようとしていることを強調しました。これは、モバイルゲーム、PCタイトル、またはライブサービスプロジ

PlayStation Statsは、どの領域がより多くのトロフィーを獲得するかを示しています

Sony Interactive Entertainmentプレゼンテーションから、最近、さりげなくトロフィーを求めているPlayStationの所有者が最近いくつかの興味深い統計を取得しました。問題の統計は、通常のトロフィーと切望されたプラチナのものの両方の点でトロフィーを獲得することに関して、異なる領域が互いに積み重なる方法を示しました。同じプレゼンテーションで議論されている他の非トロフィートピックは、ゲームの習慣などの観点から追加の地域の洞察を共有しました。 問題のプレゼンテーションは、先週以内に開催された今年のコンピューターエンターテイメント開発者会議でSIEから来ました。日本とその周辺からのゲームの洞察に焦点を当てたTwitterユーザーGenki_jpnは、獲得したトロフィーに関して地域の習慣を描いたいくつかのチャートの形で、プレゼンテーションからより興味深い詳細のいくつかを共有しました。 これらのトロフィーに関連するチャートを描いた1つのツイートで、Twitterユーザーは、日本のPlayStationユーザーが「トップタイトルの中で最も高い平均トロフィー率がある」と示されている情報を翻訳しました。比較すると、米国は獲得したトロフィーの割合が最も低かった。 「トップタイトル」が構成しているものは明確にしていませんでしたが、ユーザーはこの情報のソースを含む後のツイートで、統計がSIE調査から来たと述べました。 ただし、プラチナトロフィーに関しては、結果は少し異なっていました。アジアは、ヨーロッパの最もプラチナトロフィーを密接に後ろに追いかけた地域としてリストされていました。日本はそのカテゴリーで3位になり、米国は再び最後にランキングされました。 米国が1位にランク付けしたメトリックが1つあり、それがプレイされた平均的なタイトルの量です。統計によると、米国の平均的なPlayStation所有者は1年で10.7の異なるゲームをプレイし、そのスペクトルのもう一方の端には、ユーザーごとにプレイされた5.9タイトルで日本がありました。おそらく、米国のユーザーがより頻繁にさまざまなゲームに跳ね返ると、全体的に少ないトロフィーを獲得することができる間に、そこに描かれるつながりがあるでしょう。 これらの統計などをカバーするSIEからの完全なプレゼンテーシ

ドロップ +ロードオブザリングキーボードレビュー

私がリングのファンのかなり大きなロードであることはここでよく知られていると思います。私のお気に入りのMMOには、常にそうなるでしょう、_ロードオブザリングオンライン_私は年の数ヶ月かけてカバーからカバーまで本を読み直します。 Tolkienの作成された言語の学者になる予定です。 ドロップ +ロードオブザリングエントリキーボードインプレッション しかし、ドロップ +ロードオブザリングキーボードタイプはどうですか? ドロップがロード・オブ・ザ・リングスに触発されたキーキャップを作っていると発表したとき、私はすでに興味がありました。しかし、私のキーボードで機能しないかもしれない一連のキーキャップで130ドルは、当時のストレッチのように思えました。しかし、Dropは最近、これらのキーキャップを取り、最高のキーボードの1つであるエントリと組み合わせて、あなたが私のように狂信者の王人である場合、2つのかなり説得力のあるパッケージを作成しました。 仕様: 87キー レイアウト:TKL ケース:ダークグレー(ドワービッシュ)またはグリーン(エルフ)エントリ陽極酸化アルミニウムケース パッドプリントケースアートワーク(Oshetartによる) スイッチ:聖パンダxスイッチ keycaps: *ドワービッシュ:ドロップ +ロードオブザリングドワービッシュキーキャップセット(Durin's Forge Kitと追加のノベルティの選択を備えたドワービッシュベースキットのトレーニング) Elvish:Drop + The Lord of the Rings Elvish Keycapセット(リベンデルキットの秋のセレクションと小説を追加したエルビッシュベースキットのトレーニング) Matt3oによるキーキャップデザイン ファントム安定剤をドロップします 白いバックライト USB-CからUSB-Aケーブル キーキャッププーラーが付属しています 価格:ドロップ199ドル(8月31日から169ドルの執筆時点で販売中) ドロップ +ロードオブザリングエントリキーボードインプレッション 箱が到着したとき、私はすぐに興奮しました。パッケージの外側は、大陸のグレースケールマップが正面を横切って広がっている中、中つ国の世界を非常にいじめています。背面は、こ

Aphromooは、ほとんどすべてのためにWildTurtleを通過します

昨日の5ゲーム2022 LCSサマースプリットプレーオフシリーズTSMとのフライクエストサポートAphromoo Passed Beteran Ad Carry WildTurtleは、あらゆるLCS Proがプレイしているほとんどのゲームで史上最高のリストに載っています。昨日のシリーズの終わりに続いて、10年のLCSジャーニーマンであるAphromooは、597回目の試合で国内リーグの頂上で彼の地位を固めました。 AphromooとWildturtleは、すべてのLCSシーズンに参加する唯一の2人のプレーヤーです。両方のプレーヤーは2013年の春のスプリットでデビューし、それ以来ずっと集計しています。長年のADCが彼のキャリアで初めてLCSステージで行動を見なかったので、Aphromooがワイルドトルを通過することができたのはこの夏でした。 Aphromooの597 LCSゲームに加えて、彼は国際的なステージで35ゲームを追加し、合計カウントを632に引き上げました。これらの632ゲームで、彼はわずか4チーム、CLG、100シーブ、ディグニタ、フライクエストでプレーしました。 Aphromooは3つの_League_ World Championshipsの資格を持ち、2018年に100人の泥棒でリーグMVP賞を受賞しました。 公式_LOL_ESPORTS STATS TWITTERによると、彼の史上タイムゲームのレコードをプレイしたAphromooのかかとのすぐ後ろには、LCSステージで572のキャリアゲームがあるチームリキッドミッドレイナーBjergsenがあります(統計は進行中の2022222222222222222222222を反映するように更新されました。シーズン)。 Aphromooのような10年のベテランであるBjergsenは、コペンハーゲンオオカミでヨーロッパで最初のプロのシーズンをプレーし、2014年まで北米でデビューしませんでした。 2013年と2021年のリーグでは、Bjergsenはほぼ確実に自分自身に記録を持っていました。 今年の夏、BjergsenがAphromooをキャッチできる唯一の方法は、今週末の5つのゲームで今後100ゲームを失うことです。その後、彼はLiquidの敗者ブラケットランを通じて、さらに4つの5ゲー

フォートナイトの輝き、グルーヴィーな木立、菌類の農場の場所を見つける場所

今週初めてFortniteを起動したばかりの場合、完了するための新しい課題があることに気付くかもしれません。 XPゲインを最大限に活用したい場合は、Groovy GroveまたはFungi Farmに着地して1回の試合でGlowに移動するように求められるやや曖昧な説明を含め、すべてをノックアウトしたいと思います** 。この課題をまとめる方法を正確に疑問に思っている場合は、グロー用の簡単にマークされたマップの場所と両方の出発点など、以下で説明しています。 Fortniteの輝きはどこにありますか 今週の12のチャレンジは、最初に2つのランドマークのいずれかに着陸することを要求しますが、マップ上の場所に名前が付けられていないため、これらがどこにあるのかわからないことを許されます。これは Groovy Grove [1] または 菌類農場[2] のいずれかですが、他の場所に着陸した後に場所に歩いて行くだけで、最初の部分の完了をトリガーしないので、そこに着地してください。クエストの。 Groovy Groveに着陸すると技術的には近づきますが、回転はそれほど簡単ではありませんが、菌類の農場は少し離れている可能性がありますが、道路へのアクセスを速く簡単にアクセスできます。ただし、どこに着陸するかに関係なく、あそこの道をジョギングする準備をしたり、最寄りの車をつかんでドライブをしたりする準備をしてください。また、現実の木の頂上に登り、弾力のあるキノコから飛び降りて、パラシュートで再展開し、すぐに多くの地面を覆うこともできます。 Groovy GroveまたはFungi Farmに着陸したら、Coney Crossroadsのすぐ西にあるGlow [3] **を見つけるために、湖を略奪する方法を作らなければなりません。到着したら、湖の南東部のセグメントを調べて、Fortniteゼロポイントを見つけます。少し泳ぎます。クエストを完了してXPを獲得できます。 これまでのところ最高のFortniteの皮 続きを見る

モンキーアイランドに戻ると、リリース日と新しいトレーラーがあります

_ Return to Monkey Island 開発者Therrible Toybox、Devolver Digital、Lucasfilm Gamesは今週、Gamescomのオープニングナイトライブで新しい予告編を明らかにしました。しかし、おそらく最も重要なことは、トレーラーは、 Return to Monkey Island_が9月19日にPCとNintendo Switchでリリースされることも明らかにしました。それは、もちろん、海賊の日のような国際的な話です。また、ゲームには馬の鎧があります。 馬の鎧についての最後のビットは冗談であり、冗談ではありません。それは非常に悪用されたDLCの古典的な作品への言及であり、トレーラーがモンキー島に_リターンを事前に提出する人が「非常に排他的で完全に役に立たない馬を手に入れることを明らかにしたという点で冗談ではありません。在庫の鎧。」以下のように、_return to monkey Island_の新しい予告編をチェックできます。 「モンキーアイランドの最も有名な秘密の歴史は、ガイブラシのスリープウッド-勇敢なヒーロー、革のジャケットのセールスマン、マイティパイレーツ-をリードして、カリブ海を通して新しいスワッシュバックリングアドベンチャーに乗り出し、とらえどころのない秘密を一度だけ明らかにすることを決意しました」Return to Monkey Island_ Readsの公式説明。 「彼の古い友人(そして敵)がなければメレ島への旅行は完成しませんが、ガイブラシと邪悪なレチャックは公海で再び衝突するように見えますが、海賊の指導者の新しい乗組員が到着したようですパーティ。 上記のように、_ Return to Monkey Island _は、Devolver DigitalおよびLucasfilm Gamesと共同で、Ron GilbertのThe Therrible Toyboxから2022年にNintendo SwitchとPC用にリリースする予定です。それ以上の特定のリリース日は発表されていません。ここでは、以前のビデオゲームのすべての報道を一般的にチェックすることができます。 _return to monkey Island_のリリース日についてどう思いますか?来月、新しいモンキーアイランド

任天堂は、新しいSplatoon 3ショーケースなどを発表します

任天堂は今週、予定されているプレゼンテーションのもう1つを発表し、2つの異なるゲームの多くを披露する計画_splatoon 3_と_harvestella _を発表しました。それらの最初は、ヒットスプラトゥーンシリーズの3回目の記事であり、_harvestella_はSquare Enixのサードパーティライフシムであるため、紹介する必要がほとんどないゲームです。これらのゲームのいずれかに興味がある人は、8月25日午前9時30分に任天堂のプレゼンテーションに参加できます。 ただし、このイベントは、同社のより大きな任天堂の直接プレゼンテーションの1つではありません。代わりに、任天堂のツリーハウス:3つの異なるセグメントで構成されるライブイベントになります。最初の2つは_splatoon 3_に捧げられ、ゲームの新しいシングルプレイヤーモードと Splatfest World Premiere Demo のステージと戦略を継続し、3番目のセグメントは「_harvestella _の世界ファーストゲームプレイ」に捧げられます。 マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームであるにもかかわらず、Splatoonシリーズのタイトルにはシングルプレイヤーの要素があり、今週はすぐにさらに詳しく説明します。おそらくそれよりもエキサイティングなのは、その後すぐに到着する予定の大きなSplatFestデモに来るプレビューです。任天堂は、_splatoon 3_直接で、月の初めから、Splatfest World Premiereが8月27日に開催されることを発表しました。この新しいゲームのこの最初のSplatFestは、Rock、Paper、はさみをテーマにしており、Splatfestsの典型的な2チームのセットアップから顕著な逸脱をもたらします。 これらのセグメントは両方のセグメントが最初に任天堂のツリーハウスイベント中に発生することを想像するでしょう。これは、_harvestella_がおそらくイベントを締めくくることを意味するでしょう。この新しいSquare Enixゲームは、Nintendo SwitchとSteamのみに登場しているため、コンソールでプレイする予定がある場合は、スイッチが唯一のオプションになります。 「Square Enixから最新のファンタジーXライフシミュ

Ubisoftは、ブレードビデオゲームを作成していないことを確認しています

Ubisoftは、Marvelのレジデント吸血鬼ハンターブレードに基づいてビデオゲームを作成しないことを確認しました。 YouTuber Jorraptorが俳優のEdwin GaffneyによるInstagramの投稿を見つけたとき、潜在的なソロブレードゲームに関するニュースが噂に最初にヒットしました。 Gaffneyは、Ubisoft、MoCap、およびPerformance Capture Hashtagsを以下にキャプチャして、作業をまとめたばかりの説明に投稿しました。 2枚目の写真では、ガフニーが「マーベル」というタイトルのプロダクションを持つクラッパーボードを持っていることを示し、剣の小道具を持っている彼のイメージと並んで、ジョラプターはUbisoftがマーベルゲームに取り組んでいると推測したビデオをリリースしました。 その理論が野生で出てきたため、ウビソフトは今日のツイートで噂を押しつぶしました。 「噂をスライスして申し訳ありませんが、ブレードゲームを作っているわけではありませんが、マーベルスタジオの友人が来年の映画のために料理をしているものを見るのが待ちきれません」とUbisoftはツイートしました。 Bladeのファンは、2023年までDaywalkerが活動するのを見るために待たなければなりません。 Bladeは、MarvelのMidnight Sunsのプレイ可能なキャラクターの1つであり、Xcom Studio Firaxisによって開発された戦術的なRPGであり、2023年11月3日にMahershala Aliが描いた大画面に戻ってきます。 ブレードはもともと、ウェスリースナイプスをタイトルキャラクターとして主演した1998年のソロ映画で名声を上げ、2002年のブレードIIと2004年のブレードトリニティで役割を再演しました。最初の映画はゲームボーイとプレイステーションのタイインゲームを獲得し、ブレードIIは今年最悪のゲームの1つと考えられていたPS2とXboxゲームを手に入れました。 ブレード映画のトリビア:あなたがおそらく知らなかった9つの事実 続きを見る

fiddlesticksプレーヤーは完全に配置された究極のアラムで五角形の殺害

_league of Legends _では、特定のWomboコンボ究極のチャンピオンには、fiddlesticksのような適切なセットアップが必要です。しかし、一度彼らがそうすると、結果は見るのに満足しています。 1人のsubredditユーザーが彼のARAMゲームからクリップを投稿しました。そこでは、fiddlesticksをプレイしていました。その中で、彼らはなんとかフィドルスティックのクラウストーム(R)を完璧に実行することができたため、敵チーム全体を排除し、甘いペンタキルもつかみました。 セットアップは普通のものではありませんでした。 Fiddlesticksのチームは戦いの開始時に負けていたので、当然、彼らは塔の1つで難民を求めるために倒れ始めました。しかし、古代の恐怖には別の考えがありました。彼らは茂みの1つに隠れ、敵が近づくのを辛抱強く待っていました。それらが近くでグループ化されると、fiddlesticksは彼の究極を実行しました。 彼らは5人の敵全員にそれを上陸させ、結果として彼らを恐れて、彼らがすぐにそれを逃れることができなかった。 Crowstormが終了すると、DravenとNasusだけが逃げるために少し健康を残しましたが、Fiddlesticksは彼らにそうする機会を与えず、他の能力ですぐにそれらを終えました。これは彼のチームのオープニングを作りました。彼は当時、敵の砲塔を倒していませんでした。 ただし、このようなペンタキルは、ゲームのスケールをあなたに向けて傾けるのに十分ではない場合があります。 Op.ggによると、Fiddlesticksと彼のチームメイトは5分以内にゲームに負けました。ただし、このようなハイライトでは、プレイヤーは自分自身を誇りに思う以上のものにすることができます。

Ubisoftの詳細ニューレインボーシックスシージシーズン手術残忍な群れ

Rainbow Six Siegeの最新シーズンであるBrutal Swarmは、Ubisoftによって発表されたばかりで、新しいオペレーターから始まることを通して多くのニュースがあります。 Siegeの絶えず拡大し続ける名簿への最新の追加であるGrimは、シンガポール出身で、攻撃者としてゲームに参加しています。彼は彼に、彼らを歩いている人をマークする蜂の形をしたナノボットの群れを送る肩越しのランチャーであるKawan Hiveランチャーをもたらします。彼らが入ってくるキャニスターは、発射された表面に固執し、Grim's Swarmによってタグ付けされている場合、攻撃者はあなたを追跡することができます。 Grimはまた、高速で低い健康攻撃者(口語的には「3速、1つの健康」オペレーターとして知られています)であり、そのビルドのために、彼は552 Commando Assault RifleとSG-を梱包します。プライマリオプション用のCQBショットガン。 ゲーム全体の攻撃者は、新しいImpact Emp Grenadeを活用することもできます。これにより、他の方法では片側の状況で敵のガジェットを無効にするための迅速なオプションが提供されます。それを使用できるオペレーターは次のとおりです。 黒ひげ モンターニュ * dokkaebi * nokk グリッドロック スレッジ * ライオン * OSA *新兵 一部のオペレーターは、いくつかの停滞したキットに新しい命を吹き込むために公式の変更を受けています。たとえば、ルークから余分な鎧を着てダウンしているプレイヤーは、20人の健康で自分自身を拾うことができます。 Dokkaebiの論理爆弾ガジェットも調整されており、中断することは不可能です。 Ubisoftは、2021年のスタジアムマップの反復も復活させています。スタジアムマップは、以前は包囲招待状に至るまでの限られたイベントの一環として、世界の最高の包囲トーナメントに至るまでの限られたイベントの一環としてのみ取り上げられていました。スタジアムブラボー、国境と海岸線の組み合わせなど、いくつかの微調整で再導入され、マッププールへの恒久的な追加になります。 マップ禁止フェーズは、より多くのマップの多様性を促進し、より多くのマップをプール

ほぼ完全な邪悪なスイープ:4例のスターターと100人の泥棒のssumdayメイク2022 lcs夏の分割すべて

LCSは、この夏のスプリットのオールプロ賞の受賞者を明らかにし、1位の邪悪な天才がリーグの最初のオールプロチームの大部分を支配し、All-Proチームのラインナップで5つのスロットのうち4つを占領しました。 EGのJungler Inspired、 Mid Laner Jojopyun 、Ad Carry Danny、Support Vulcanにはすべて、最初のチームのオールプロの栄誉が与えられました。 100人の泥棒のトップラナースサムデイも、唯一の非EGプレーヤーとして最初のAll-Proチームを作りました。 Ssumdayの選択は、彼のキャリアで3回目のマークを付けて、LCSの最初のAll-Proチームを作ったことです。 ファーストチームLCSオールプロのラインナップは、Jungler、Mid Lane、ADキャリー、サポートポジションがすべて同じチームのメンバーによって占有されていたという点で、今日初めに明らかにされたLECの最初のAll-Proチームに似ています。 、上の車線が外れ値で表されています。たとえば、トップラナーインパクトは、彼のポジションでのオールプロの投票で2位に終わりました。 LCSの最初のAll-Proチームは、Cloud9とTeam Liquid Playerのみで構成されていました。前チームの栄誉を獲得したBjergsenとCorejjは、この夏、2番目のAll-Proチームに選出されました。 Liquid ADC Hans Samaは、夏の分割でAll-Pro賞を獲得しませんでした。 Cloud9の今年の夏のAll-Pro Awardsリストの唯一の代表は、リーグの2番目のチームを作ったADC Berserkerでした。現在、LCS MVPと元C9トップラナーサミットは、現在LPLでFunPlus Phoenixでプレーしているため、今年の夏に中国リーグのオールプロチームを作っていませんでした。 関連: EDGは、今年2回目のLPLプレーオフからFPXを排除します たとえば、4人のファーストチームのAll-Proの代表者は、チームがバルカンでのスプリングスプリットのオールプロ投票でトップ3の投票者として1人のプレーヤーをフィニッシュした最後のスプリットからのスタークアップグレードです。ジャングルのポジションでは

SWTOR 7.0アサルトスペシャリストコマンドPVEガイドとベストビルド

目次: Mag Bolt 焼却ラウンド Serrated Bolt フルオート ASSAULT PLASTIQUE 充電されたボルト ハンマーショット 爆発ラウンド プラズマグレネード Mortar Volley hail of bolts スティッキーグレネード 充電セル スーパーチャージセル Electro Net 副腎 リアクティブシールド エコー抑止 Medpac フィールドエイド ラインを保持します 推進ラウンド Tech Override 脳震盪料金 cryo grenade 無効ショット Concussive Round ステルススキャン Tenacity スーパーチャージされたセレリティ オフヒーリング 攻撃スペシャリストコマンドーの紹介 能力が説明されています 能力ツリーの選択 7.0の主要な変更 DPSの考え方 グループ構成のヒント シングルターゲット回転能力、属性、および重要なプロセス AOE能力 攻撃的なクールダウン 防御的なクールダウンとモビリティ クラウドコントロールおよびその他の能力 RAIDユーティリティ レベル23選択-焼cen弾ラウンドバフ レベル27の選択-粘着性の手ren弾、充電された障壁、ステルススキャン レベル39選択-アサルトプラスチックバフ レベル43選択-迂回、過給セレリティ、およびパワーオーバーライド 攻撃スペシャリストコマンドーの紹介 説明された能力 能力ツリーの選択 ギアリングと統計の優先順位 最高のアサルトスペシャリストコマンドーは7.0に構築されます オープナー、ローテーション、能力の優先順位 攻撃スペシャリストコマンドーの紹介 アサルトスペシャリストのための私の7.0ガイド(AS)コマンドーへようこそ! 暴行スペシャリストコマンドは、血液、火、爆発物、ブラスターショットの組み合わせを通じてダメージを与えます。そのすべては間違いなく驚くべきものですが、プレイするのが少し難しくなるいくつかの癖があるように。 2つのProcsは、悪い時期にローテーションが破壊された場合、めちゃくちゃになる可能性があります。さらに、スペックには、途方もなく厳格で容赦ないエネルギーセル管理があります。あなたは本当に回転から逸脱したり、まったく台無しにしたりすることはできません。そうしないと、エネルギーセルが不足し

ドラゴンフライトアルファビルド44999のメイジクラスの変更 - ニュース

Blizzardは、最新のドラゴンライトアルファビルドで、急増のクールダウンを減らし、氷河のスパイクをバフしました。 Magesもいくつかの新しい才能を受けました。 魔術師 霜 Flurry -Cooldownは30秒に減少しました(45)。 *氷河のスパイク-氷の大規模なスパイクを構成し、現在のつららを融合させます。ターゲットを装備し、[297%341.55%のスペルパワー]ダメージに加えて、つららに保存されているすべての損傷を処理し、4秒間ターゲットを所定の位置にフリーズします。損傷はフリーズ効果を中断する可能性があります。 新しい才能 不可解なミサイル-敵に魔法のミサイルを発射し、不可解な損傷を与えます。 不可解なミサイル-敵で魔法のミサイルを発射し、毎秒5秒間不可解な損傷を与えます。 (150マナ、5秒のキャスト、30ヤードの範囲) * Fervent Flickering -Inteの損傷により、15%の確率で火災のクールダウンが1秒減少します。 * Frostbite -Enemiesは、凍結または冷却効果中に50%減少した治癒を受けます。 *時間操作-キャスティング不可解なミサイルは、制御能力の損失のクールダウンを1秒減らします。

メッセンジャーのエンドツーエンド暗号化のメタテスト

Metaは木曜日に、Messengerアプリに個々のチャットにエンドツーエンドの暗号化をもたらすという待望の計画に関する最新情報を共有しました。 Facebookは、ユーザーがエンドツーエンドの暗号化されたチャットをバックアップできる新しい機能であるMessengerの安全なストレージをテストしていることを明らかにしました。 「私たちはまた、メッセンジャーの自動エンドツーエンドの暗号化されたチャットスレッドのテストを開始し、他の機能を拡大しています」と同社はブログ投稿で述べています。 メッセージ履歴にはまだアクセスできますが、その人との新しいメッセージや電話はエンドツーエンドの暗号化されます。セキュアなストレージは、メッセンジャーでのエンドツーエンドの暗号化された会話の履歴を保護するデフォルトの方法です。 「あなたのメッセージ履歴は重要であり、エンドツーエンドの暗号化されたメッセンジャーの会話は現在あなたのデバイスに保存されています。それを念頭に置いて、あなたがあなたの電話を失ったり、メッセージを復元したい場合にそれらのメッセージをバックアップするための安全なストレージをテストします新しいサポートされたデバイスの履歴。エンドツーエンドの暗号化されたチャットと同様に、セキュアストレージは、あなたが私たちに報告することを選択しない限り、メッセージにアクセスできないことを意味します。 、メッセンジャートラスト。 「今週、一部の人々の間でデフォルトのエンドツーエンドの暗号化されたチャットのテストを開始します。テストグループに参加している場合、最も頻繁なチャットの一部は自動的にエンドツーエンドの暗号化されている可能性があります。 「この機能にオプトインする必要がある」と彼女は付け加えた。 ユーザーは、そうすることを選択した場合、メッセージを復元するための複数のオプションがあります。 「バックアップにアクセスするためのエンドツーエンドの暗号化オプションが2つあります。ピンを作成するか、コードを生成します。どちらも保存する必要があります」とメタは述べています。 サードパーティのクラウドサービスを介してメッセンジャーの会話を復元することもできます。 同社はまた、メッセージを無視し、Facebookのストーリーに返信し、エンドツーエンドの暗号化されたメッセージや通

Back from the Dead:Riotは新しいChemtech Drakeを紹介し、リーグの2023年のプレシーズンに戻ってきます

_ Legengs’leagueの最も悪名高いドラゴンは、ついにサモナーの裂け目に大いに戻ってきました。 新しい開発者のビデオブログで、Riot GamesのリードゲームプレイデザイナーMatthew Phroxzon Leung-Harrisonは、Chemtech Drakeが2023年のプレシーズンで再導入されることを確認しました。 ChemTech Drakeの最も重要な変更の1つは、ドラゴンソウル効果です。これは、プレーヤーに一時的なゾンビ州を提供しなくなるため、死亡後すぐに敵を攻撃し続けることができます。この効果は非常に議論の余地があり、この魂が捕らえられた後に雪だるま式がリードするときにチームが容易にしたことについて苦情を引き起こしました。 代わりに、ChemTech Soulは、影響を受けたプレーヤーが健康状態が低い場合、より多くの損傷と損傷の軽減を与えます。しかし、Phroxzonは、各Chemtech Drake Stackが有毒な獣を殺すプレイヤーにどのような効果を与えるかを指定しませんでした。 しかし、Phroxzonは、ChemTech DrakeがRiftを支配している場合、マップのジャングルエリアの周りに不可視ゾーンを生み出さなくなると述べています。置換効果として、ドラゴンの影響により、マップ上のすべての植物が変異して強化されます。たとえば、Scryer's Bloomは、プレイヤーが明らかになった敵に向かって移動すると、ボーナスの移動速度を提供します。ブラストコーンの範囲も増加し、改善されたフリング半径でマップを通過する新しい方法が与えられます。 ChemTech Drakeは、ゲームの後期段階に固有の状況と意味のある戦略を増やす方法として、Hextech Drakeと並んで2022年のプレシーズン中に紹介されました。しかし、今年のわずか24日後、Riotは新しいドラゴンを棚上げすることを決めました。なぜなら、それは「特に負けたチームにいるなら」「一緒に遊ぶにはあまりにもイライラしていた」からです。 ChemTechが戻ってくると、ソロキューとプロの両方のプレイの両方で追跡するための6つのドラゴンがあります。カジュアルなプレーヤーと競争力のあるチームは、新しいドラゴンの戦略を調整する必要がありますが、Riot

PS4は最終的な売上合計に達します

SonyのPlayStation 4コンソールは、最終的な売上合計に達しました。 2013年に最初にリリースされて以来、PS4は史上ベストセラーのビデオゲームプラットフォームの1つになりました。ただし、PS5は現在ソニーのプライマリコンソールになっているため、PS4の売上は近年自然に衰え始めています。現在、その結果、ソニーはPS4の追加販売を前進させなくなると述べています。つまり、コンソールが生涯販売の合計に達していることを意味します。 業界のアナリストであるダニエル・アフマドが指摘したように、ソニーはPS4コンソールの販売と出荷を今後公に報告しなくすることを選択しました。このため、PS4の生涯販売は、2022年3月の時点で1億1,700万を超えていることを意味します。PS4は、さらに数十万ユニットを販売し続ける可能性がありますが、ソニーは勝ちました。 tデータを報告しますが、販売された特定の数のコンソールを知ることはありません。そのため、この1億1700万の数は、PS4に添付されている生涯売上合計になります。 全体として、PS4は現在、これまでで4番目に売れているビデオゲームプラットフォームとして存在しています。任天堂のゲームボーイとゲームボーイの色、オリジナルの任天堂DS、プレイステーション2 \の後ろにのみ続きます。特に、PS2は依然として最も成功したビデオゲームコンソールであり、合計で1億5500万台を超えて販売されています。 近い将来、PS4は生涯販売のニンテンドースイッチによって可決される可能性があります。はるかに短い時間を過ごしていたにもかかわらず、このスイッチはすでに世界中で驚異的な1億1,100万台を販売しています。コンソールの販売がまったく減速していないことを考えると、スイッチがPS4を通過し、後者のプラットフォームを常に5番目に販売するまで、時間の問題のように思えます。 PS4ライフサイクルがついに終了するのを見ることについてどう思いますか?そして、あなたはその10年近くの走りでどれだけうまくコンソールに感銘を受けましたか?コメントでお知らせください。 @Mooreman12のTwitterで私を襲ってください。

PGAツアー2K23:取る

PGAツアー2K22が缶詰にされているようで、代わりに2K23タイトルの計画があります! PGAツアー2K21名簿 PGAツアー2K21コースとトーナメント プラットフォーム カバースター プロゴルファー コースとトーナメント まだ確認されていませんが、タイガーウッズがフランチャイズに参加することが発表されて以来、新しいゲームのカバーアスリートになることを取り巻く噂は循環しています。 したがって、 PGA Tour 2K23のカバーに、今後のリリースについて知っておくべきことすべてを紹介する可能性がある人をチェックしてください。 ## 発売日 タイガーウッズの署名に続いて、新しいPGAツアーゲームに関するニュースはありませんでした。 ただし、オンラインの情報源のおかげで変更されたようです。 Take-Twoは、現在の会計年度の計画をこっそり覗いて収益を発表しました。 これには、会計年度に鉛筆で締められたPGAツアー2K23が含まれます。つまり、2023年3月末までに表示されるはずです。 プラットフォーム ゲームに関する情報はほとんどありませんが、ゲームがリリースされるプラットフォームの確認はありませんが、かなり良い考えがあります。 PGA Tour 2K21は、PS4、Xbox One、Steam、Nintendo Switch、Google Stadiaを介してPCでリリースされました。今年も同じことを期待していました。 もちろん、ゲームはPS5およびXboxシリーズX | Sが到着する前にリリースされたため、今回は次のGENの機能強化がパイプラインにあるでしょう。 カバースター PGAツアー2K23のカバーアスリートの候補者のリストは、今年は非常に短くなります。 タイガーウッズの署名を取得することは、今年の試合のフロントを得るために15回の主要な勝者を非常に指し示しています。 ジャスティン・トーマスは、PGAツアー2K21のカバースターであり、ゲームのリリース後、プレーヤーチャンピオンシップとWGC-FEDEXセントジュードインビテーショナルを獲得しました。 ただし、前述のように、今年のカバースターのお気に入りは伝説のタイガーウッズです。 プロゴルファー PGAツアー2K21では、プロゴルファーがたくさん到着しましたが、唯一

新しいスターウォーズゲームが発表しました

ファンタジーフライトゲームは、2023年に新しい_Star Wars_ゲームを公開する計画を発表しました。新しい_Star Warsデッキビルディングゲーム_は2023年にリリースされ、_ Marvel Champions:The Card Game_andのリードデザイナーの1人であるCaleb Graceによって設計されています。The Lord of the Rings:The Card Game._ゲームが協力スタイルのカードゲームとは対照的に、ゲームが競争力のあるPVPスタイルのゲームになること以外の詳細は提供されていません。 Luke SkywalkerとDarth Vaderが次のように四角いことを示すリリースされたティーザー画像をチェックできます。 あるレベルでは、ファンタジーフライトゲームがスターウォーズカードゲームを作っているというニュースはそれほど驚くことではありません。ある時点で、ファンタジーフライトゲームはスターウォーズテーブルトップゲームの最高のメーカーでしたが、その最大の売り手のいくつかは、過去数年間で異なるアスモディー所有のゲームスタジオに転校しました。同時に、ファンタジーフライトゲームは、カードゲームポートフォリオにもっと大きく傾いています。両方の_arkhamホラー:カードゲーム_と_ marvelチャンピオン:カードゲーム_は、出版社にとってベストセラーのままです。 それでも、 Star Wars:デッキビルディングゲーム_は、少なくともその予備的な説明に基づいて、異なる種類のカードゲームのようです。 _arkham Horror_と Marvel Champions_は両方とも協同組合ゲームですが、_Star Wars:DeckBuilding Game_は競争力のあるゲームであり、シナリオと新しいパックがリリースされた新しいパックを備えたカードのセットを中心に構築された「リビングカードゲーム」ではありません。毎月。 明らかに、私たちはまだ_Star Wars:The DeckBuilding Game_についてはあまり知りません。少なくとも数か月間、ゲームについてこれ以上聞くことはないでしょう。 2023年のリリースの推定に近いゲームについての完全なカバレッジがあります。

Pandasaurusは、Wingspan DesignerによるFox実験を含む2つのゲームを発表します

Pandasaurus Gamesは、Smash Hit _Wingspan._のデザイナーによる共同設計を含む2つの新しい戦略ゲームを発表しました。 _the Wolves_は、新しいオオカミを募集して狩猟場を拡大することで、プレイヤーがオオカミのパックを構築しようとする中程度の重みの戦略ゲームです。あなたの領土をあまりにも遠くに押し出すと、あなたのオオカミはライバルのパックに奪われることに対して脆弱なままであるため、攻撃性とコントロールのバランスをとることが重要なようです。 _The Wolves_はAshwin Kamath&Clarence Simpsonによって設計され、今年10月に小売店に直接リリースされ、小売価格は49.95ドルです。ゲームの予約注文は今月後半に公開されます。 Pandasaurusは、_ The Fox ExperimentのKickstarterを立ち上げる計画も発表しました。The Fox Experiment_は、フォックスの両親のペアを選択して子犬を飼うことにより、プレイヤーが「繁殖」するロールライトスタイルのゲームです。各子犬には異なる特性があり、プレイヤーはゲームの終わりまでに特定の特性セットを持つ子犬を繁殖させようとしています。ロールライトのメカニックに加えて、プレイヤーはゲームを進むにつれてキツネの形をしたメープルを使用することもできます。このゲームは、1959年代にキツネを飼育しようとしたBelyaev-Trutの実験に触発され、オオカミが現代の犬種の前任者にどのように飼いならされたかについての洞察を得たいと考えています。The Fox Experiment _は9月6日にKickstarterをヒットします。The Fox Experiment._の小売価格は発表されていません。 Pandasaurusは、_Machi Koro_および_Dinosaur Worldの出版社として最もよく知られています。

リーグオブレジェンドのベストグウェンビルド:ルーン、アイテム、カウンターなど

グウェンは、Legends_ Championの_Leagueの完璧な例です。彼女の複雑なキットを使用して、彼女はゲームで最も強力なトップレーナーの1人です。特に、チームファイト指向の構成がある場合。 グウェンに最適なルーン 精度 グウェンのベストスタートアイテム gwenに最適なコアアイテム グウェンのベストレイトゲームアイテム 最高のグウェンカウンター Renekton urgot 歌いました 彼女の能力のおかげで、Skirmishをよくプレイすれば、1つのVS-Xシナリオの上に出てくることがよくあります。ゲームが進むにつれて彼女の有害な能力が非常に大きく拡大し、彼女の神聖な霧とあなたが構築するアイテムを適切に使用することで、敵の主要なスキルショットのいくつかをかわすのはそれほど難しくありません。 グウェンがゲーム後期チャンピオンであるため、彼女のレーニングフェーズは当然最強ではありません。それでも、十分な努力をして、彼女の能力と可能性について詳細な知識を得ることができれば、自分で勝つことができる多くのマッチアップがあります。 試合が後期ゲームに到達すると、グウェンにはたくさんの可能性があります。彼女は、傍観者に一定の圧力をかけたり、適切に使用されているUltimateでゲームを決定するチームファイトのバランスをとったり、敵の首を敵の首に苦しむことができます。これらの資産は、Gwenを_League_で今プレーする最も楽しいチャンピオンの1つになります。 グウェンをプレイする主な目標は、ほとんどのチャンピオンが自分で直面することを恐れている信じられないほど強力な戦闘機になることです。彼女のキットは、能力と基本的な攻撃を繰り返し使用し、ダメージを与えながら彼女を癒すパッシブに依存しているため、多くのソロの戦いに勝つことができます。 これが、_league of Legends_のGwenに最適なビルドです。 グウェンに最適なルーン 精度 征服者 :グウェンが途方もない戦闘機であるため、精密な木から主要なルーンの1つを選ぶのは非常に理にかなっています。そこから征服者よりも良い選択肢はありません。それがあなたのベルトの下で、あなたはすべての攻撃で追加の適応的損害を与え、彼女の殺害の脅威を改善します。フルスタックでは、グウェンは、発生した損傷の一部を癒し

Multiversus Season 1とMortyのリリース日が遅れました

無料プレイプラットフォームBrawler Multiversus_はシーズン1の開始を正式に遅らせました。プレイヤーファーストゲームとワーナーブラザーズゲームのビデオゲームは現在オープンベータ版であり、最初の公式シーズンは以前に8月に開始する予定でした9日。現在、開始予定の1週間も経たないうちに、_Multiversus_シーズン1のリリースは、開始するために発表された決定的な日付がないため、無期限に遅れています。 _Multiversus_は、新しいシーズンが遅れていることに加えて、_rickとMorty __からMortyのリリースを遅らせました。 「シーズン1の開始とモーティのリリースが後日まで遅れていることを皆に知らせたい」と公式_Multiversus_ Twitterアカウントは、昨夜遅くに長い声明の一環として明らかにされました。 「これは一部の人にとってはがっかりするかもしれないことを知っており、私たちのコミュニティに、プレイヤーを喜ばせる新しいエキサイティングなコンテンツを提供することに専念していることを保証したいと考えています。」 _rickとMorty_が_Multiversus _に参加すると発表されたときに以前に見逃した場合に備えて、2人はシーズン1に来ると明示的に発表されました。シーズンプレミアの一環としての名簿。シーズンプレミアが遅れたため、モーティのリリースは不幸な犠牲者だったようです。 上記のように、_Multiversus_シーズン1は無期限に遅れています。いつリリースされる可能性があるかについての正確な日付は発表されていません。一般に、_Multiversus_は現在、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、Xbox One、およびPCのOpen Betaで利用可能です。ビデオゲーム__は、2対2のチームの戦いに焦点を当てた無料のプラットフォームBrawlerです。タイトルには、完全なクロスプレイサポートとサーバーベースのロールバックネットコードが含まれています。ここで、無料でプレイできるプラットフォームのBrawlerビデオゲームの以前のカバレッジをすべて確認できます。 _multiversus_は、_rick and Morty_からのシーズン1とMortyのリリース

Ubisoftは、新しいマルチプレイヤーゲームをすでにキャンセルすることを計画していると伝えられています

Ubisoftは、出版社が2か月前にしかリリースしなかったマルチプレイヤーゲームをキャンセルすることを計画していると伝えられています。具体的には、問題のゲームはたまたま_Roller Champions_であり、3V3スポーツ中心のマルチプレイヤータイトルです。 _roller champions_のリリースは、2019年に最初に発表されたことを考えると、長い時間がかかったものでしたが、Ubisoftはすでにプロジェクトをあきらめているようです。 Video Game ReporterとInsider Jeff Grubbによると、Ubisoftはゲームの第3シーズンが終了した後、_roller Champions_を正式にキャンセルすることを計画しています。 Grubbは、Xbosera Podcastの最新エピソードでこの情報を明らかにしました。 Ubisoftはこの情報が真実であることをまだ確認していませんが、ゲームが発売以来多くのプレーヤーベースを獲得していないことを考えると、それほど衝撃的ではありません。 前述のように、_ Roller Champions_は、E3 2019でUbisoftによって最初に発表され、プレイヤーが試すことができるアルファ以前のデモが伴いました。そこから、Ubisoftはもともと2021年に_roller Champions_をリリースすることを意図していましたが、ゲームは後日まで押し戻されることになりました。最後に、2022年5月下旬、_Roller Champions_はPlayStation、Xbox、およびPCの無料プレイタイトルとして到着しましたが、Ubisoftからのお祝いや承認はほとんどありませんでした。このゲームは翌月、任天堂のスイッチにも来ましたが、明らかに、すべてのプラットフォームで多くのプレーヤーをつかむことができませんでした。 このレポートが真実であると仮定すると、 Roller Champions_のステータスに関して、近い将来にUbisoftからさらに多くのことを聞くことができるのは理にかなっています。ただし、ゲームが廃棄された場合、Ubisoftによってキャンセルされた他の多くの最近のプロジェクトのようなものに参加します。 Assassin's CreedやFar Cryのような柱フ