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古典的なPS2 RPG Remasterが発表しました

Square Enixは今週、_Romancing Saga:Minstrel Song Remasteredを発表して、別のリマスターを発表しました。 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC、およびiOSやAndroid Systemsなどのモバイルプラットフォームでリリースされます。 Square Enixは、ゲームの予告編を発表とともに共有し、それを披露することと、以前のリリースから慣れていない人のためのいくつかの限られた情報を共有しました。 このゲームは、1992年にスーパー任天堂のエンターテイメントシステムのために_Romancing Saga_として最初にリリースされましたが、Square Enixは後にそのゲームをリメイクし、_Romancing Saga:Minstrel Song_としてPlayStation 2でリリースしました。ゲームはPlayStationプラットフォームの人々に人気が高まり、それを懐かしく思い出す人々によってまだ高く評価されていますが、その年齢の他のゲームと同様に、長年にわたってプレイすることはより困難になっています。それを改善するために、私たちは今年後半を楽しみにして、Square Enixのリメイクのリマスターがあります。 上記の予告編に加えて、Square Enixはリマスターされたゲームのサイトも掲載しました。これは、リリース日や価格設定などの詳細情報で更新されると思われます。そのサイトは、興味のある人のためにゲームの幅広い概要を提供しますが、テキストの多くは日本語です。そこに提供された詳細のいくつかの大まかな翻訳は、ゲームのリマスターバージョンが、プレイアビリティといくつかの「新しい要素」と、元のゲームのグラフィックスの高解像度バージョンの恩恵を受けることを示しています。これらの改善を念頭に置いて、Square Enixは、オリジナルを楽しんだ人だけでなく、初めてプレイすることに興味がある人だけでなく、このゲームをお勧めします。 Square Enixは、過去のゲームのカタログがどれほど広大であるかを考えると、そのリメイクとリマスターのすべてです。 _Final Fantasy 7 Remake Part 2 News on the Horizon_...

レゴスターウォーズ:Skywalker Saga Dev Diary Teense Dever-Before

LEGOスターウォーズからの新しいビデオ:Skywalker Saga Developer TTゲームは、銀河サイズのレゴアドベンチャーで新しいキャラクターを考えています。 Skywalker Sagaが最も前回のレゴのゲームを超える頭と肩であるという、デザイナーDawn McDiarmidは述べています。シニアデザイナーLaurence Geeは、計画が「すべてのスターウォーズをファンに与えること、私たちは彼らに銀河を贈るつもりだ」と述べていて、その大規模な世界、TTゲームはスターウォーズの宇宙のいくつかのニッチスレッドを引っ張った。 「私たちのスターウォーズゲームのいずれにも見たことがないというこのゲームの中にあるキャラクターが見えます」とリードアニメーターマーククレーンは言います。 「このゲームのためだけにそれらを作成しました」 Mama Mama Huttは、Jabbaとして説明されているがリップスティックで説明されているのは、ここでより大きな例の1つです。ヨーダの種の力に敏感な女性は、ヨーダの種も外観を作ります。 Babu Frikもここにいます、そしてあなたは小さな小さな戦士として遊ぶことさえできます。それは_unsableの痛みを止めることの痛みをしびれさせるべきです。 世界のサイズやそのさまざまな文字を超えて、このDev日記はSkywalker Sagaに入った詳細も強調しています。 Lead Render Tech Programmer Vassilis Poulopoulosは、キャラクター、車、および小道具に環境に合わせたグライムを追加する「レゴの風化効果」を指摘しています。たとえば、タトゥーインの関節にあなたの関節に棒がありますが、雪に積み上げられていますが、リアルな摩耗と涙でレゴの美的に結婚するかなり涼しい方法です。 LEGOスターウォーズ:The Skywalker Sagaは4月5日のPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX S、スイッチ。 __

新しいレポートの詳細Lego Star Wars:Skywalker Sagaのロッキー開発とスタジオクランチ

レゴスターウォーズ:Skywalker Sagaは今週4月5日発売日を開発Limboで過ごした後に発売日を得ました。しばらくすると、プロジェクトが危険にさらされているように見え、新しいレポートによると、それらの恐れはメリットを持っているように見えます。アウトレットは、TTゲームの30名と元従業員に話しました(報復の恐れを恐れて匿名で話す)、TTの生涯の歴史、否定的な職場の雰囲気、そしてSkywalker Sagaの開発がどのように被ったのかを明らかにしました。 レポートは、2000年代半ばにTTが初期のLEGOタイトルで金を打った後、それはそれ自身の成功の犠牲者になりました。スタジオの年次リリースケイデンスは、残業とクランチが正常だけでなく期待されることを意味していました。 polygon's soursesは、スタジオのリーダーシップのインスタンスが、休憩を取って会社へのコミットメントを疑問に尋ねるために従業員を埋め込んでいます。週8日6日働いていないと言う人もいます。この報告書で強調表示されているその他の問題には、女性の従業員のジェンダー賃金ギャップと、一般的なリーダーシップまたは多様性の女性の欠如が含まれます。いじめと嫌がらせを経験したと報告した女性。いくつかのリーダーはこれらの問題に関して従業員のフィードバックを聴きましたが、大きな変化は発生しませんでした。 レゴスターウォーズ:Skywalker Sagaは、これらの長年の問題のための転倒点として役立った。ゲームは5年間作品にいます、そして主な理由を言った方は、不安定な新しい独自のエンジン、NTTの採用でした。このエンジンは、重要な機能と困難な学習曲線を欠いているため、従業員へのベーンになりました。しかし、Unreal Engine(代わりにTTの従業員が使うことをキャンセルな従業員)のライセンス料金を支払うことを避けるために、マネジメントはNTTで立ち往生しています。 TTがまだ最大のLEGOスターウォーズゲームとして位置づけられているSkywalker Sagaは、常に常に投げられている作業の絶え間ない改訂と数ヶ月の機能クリープを患っていました。多くのスタッフが他のプロジェクトにも再割り当てされ、まだSkywalker Sagaをドアから入手しなければならなかった人々がバッフリングさ...