Flying Wild Hog's Trek to Yomi_は、ジャンルの視覚的な美学の戦闘スタイルを取り入れた最愛のサムライ映画ジャンルの魔法を捉えようとしています。このゲームは、いくつかの驚くべきターンをとる悲劇的な物語の中で、復venのためにプレーヤーをサムライとしてキャストします。残念ながら、この美学の報酬を再現する際の努力と細部への注意は、Yomi to Yomi_からゲームプレイを魅了することができません。別のアートフォームを模倣することは、これまでのところゲームを取り、それがそもそもトレッキングの仕事であるかどうか疑問に思う前に、ゲームを取ります。 _trek to Yomi_は、Samurai映画への恥ずかしさのないラブレターです。私は、ゲームが日本の文化を表す正確さや信ity性について話すことができません(開発者は、東京の江戸博物館の日本先住民の専門家と協力したと言います)。しかし、このゲームは、黒澤明などが監督した日本映画の外観を印象的にエミュレートします。白黒のカラーパレットを選択し、フィルム穀物を採用することは明らかです。しかし、これらの映画の風光明媚な映画撮影に対するデザイナーの感謝も印象的です。その感謝は、たとえそのフレーミングが戦闘で明快さを犠牲にすることがあるとしても、_trek to Yomi_の頻繁に絵のように美しいシーンのフレーミングに至ります。 プレイヤーは、最初の殺害をして、非常に若い年齢でマスターが死ぬのを見たサムライのヒロキをコントロールしています。数年後、ヒロキは主人の娘、現在は村の長老と結婚し、彼女と彼らの村を守るために働いています。しかし、彼のマスターを殺した男が死んだように見える男が戻ってきたとき、ヒロキは彼が想像できない場所に連れて行く復geの探求をします。 ストーリーは、そのキャラクターにあまり特徴づけを提供しません。サポートキャストはそれほどスクリーンタイムではなく、ヒロキは彼の探求を超えて定義されていません。このゲームは、ヒロキが彼の義務に献身していることを疑問視したいと思っていますが、ゲームが彼のサムライの訓練が要求することをしているとき、それは難しいです。ストーリーには、上昇する行動や緊張がなく、フラットな物語の体験は、プロットを通してプレイヤーを優しく微調整します。 その文...
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