海岸の魔法使いがどのように見て_dungeons&Dragonsを見ているかについて顕著な変化が発生しました。 Wizards of the Coastがゲームへのアプローチをどのように変えているか、懐かしさに焦点を当てた製品から、製品の大きなキャラクターやロケールを作り直したり再訪したり、ノスタルジアと過去に通知された製品に移行したが、新しくてゲームにアプローチした製品への移行により、違う方法。 Wizards of the Coastが2014年に最初に_Dungeons&Dragons Fifth Edition_をリリースしたとき、同社のリリーススケジュールは意図的に遅くなり、忘れられた領域で主に設定された古典的な冒険と悪役を再訪することに重点を置いていました。アーリーアドベンチャーは、古典的なアドベンチャーのリツールバージョン(Apocalypse_ Retooling _ The Temple of Elemental Evil_ および Curse of Strahd_の最初の_ravenloft_ Adventureの_curseなど)のいずれかでした。 、ティアマト、そして悪魔の領主の群れ。) ウィザードは、2017年に「トップレベル」のアプローチからD&Dへの移動をゆっくりと、_ Tomb of Annihilationのリリースでゆっくりと移動し始めました。その後の冒険は、ウォーターディープ、アイスウィンドデール、バルドゥールの門がすべて冒険で官報のようなセクションを受け取る特定のエリアを強調するのに役立ちました。冒険がよりあいまいな悪役に移行したとき(近年の冒険の主題である未成年の女神オーリルとアーチdeなザリエルとともに)、これらのD&Dキャンペーンは、忘れられた領域の重要な部分の再導入として役立つように見えました。 同時に、Wizards of the Coastは、Ravnica と_eberronの_Guildmasterのガイドで最初に本を設定するキャンペーンを取り戻し始めました。 Ravnicaは、ウィザードが_Magic:The Gathering_およびD&Dブランドをクロスオーバーすることができることを証明しました(現在までに、海岸のウィザードは_magic:The Gathering Settingsに焦点を...
このブログは、ゲームをより上手にプレイするための簡単なヒントと提案を提供し、一連のゲームレビュー、テーマ、および機能を提供することを目的としています。