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私はイージーモード以外のものでゴッドオブウォーラグナロックのようなゲームをすることは決してありません

【先行プレイ】ネタバレ無しレビュー!ゴッドオブウォー _god of War Ragnarok_の準備として、私は先週末、2018年以来初めてKratosとAtreusの乙女の航海を介して電力を供給しました。暫定的に忘れられていました。それは、フレイア、ヨルムンガンドル、そして人生よりも大きな悪役のゲームのリタニーで、より楽しくなりました。 「叙事詩」という言葉は最近ではカジュアルな用語で使い古されていますが、それは本当に巨大なドラゴン、スクリーンを埋める北欧の神々を含む対決を説明する最良の方法です。 _god of war_の記憶に残る紛争のいくつか。

何らかの理由で、あなたがビデオゲームをプレイすることを選択した難易度は、一部の人々にとっては大したことであることをよく知っています。あなたがプレイしないなら、あなたはゲームを適切に経験していないことです。またはそのようなもの。私は不満を確信することはありません。しかし、正直なところ、私はイージーモード以外のGod of War Ragonarokのようなゲームを決してプレイしません。

神の酒

ネタバレのない評決

God of War Ragnarokレビュー:「ほとんどの場合、これは例外的です」

誤解しないでください:私は戦争の神の戦いです。そして、Ragnarok Review_の_godを読んだ後、私はその続編について同じように感じると確信しています。私は今それをダウンロードしています、そして、私はすでに私のカオスの刃を手にして、そして私のより古い、より成熟した仲間のアトレウスで戦場を襲撃することにすでに興奮しています。 Sony Santa Monica Studioがゲームの戦闘と世界構築を通して心からの物語を楽に織り込む方法は、最高の状態でそこにあります。 Kratosをほぼシームレスに移動して、親族と同志との深い会話から、わずか数分のスペースにある火災にさらされたトロールの血まみれの頭蓋骨に彼のリヴァイアサンのxを埋める前に、なじみのない領土を探索します。あなたがハリウッドの投げ捨てられていることを知っていることを知って、あなたの道を横切って急いでいる大ヒットプロポーションの単なる光景はとてもエキサイティングで、巨人の影からデッドスペースのハイブマインド、ギアオブウォーズ2の裂け目まですべてを呼び起こします、そしてほとんどすべてのボスが_dark Souls_と_elden Ring_で戦います。

しかし、Softwareのゲームとは異なり、戦争の神の戦いは、私にとって、二次的なものを感じています。私は最近、エルデンリング_の250時間のマークを_にしました。そして、Uberに挑戦するAI Baddiesと_ Fight Club Player-Controlled Combatants_ Alikeとの混乱を抱く以外に何も愛していない染色されたウールに染まった魂の狂信者です。私はまだこれらのゲームを包含する疲れた「git gud」文化を少し気にしませんが、同じ息の中で、私はこの分野で自分の時間に仕えた以上のことを感じています。しかし、私は戦争の神とその同類を、まったく異なるレンズを通して、インタラクティブな物語のゲームをより反映したものとして、それによって各戦闘セットピースはグラフィック小説でページをフリックすることに相当するものであり、輸送の手段となります私は次の物語のねじれまたはターンに。

あなたは泣いた

Dark SoulsとElden Ring Frameの素晴らしい学習による戦闘システムは、これらのゲームが行うすべてのことを、彼らの解釈的なストーリーライトメイクに反して行うことです。 Insomniacの_spider-Man_やRocksteadyのBatman Arkhamシリーズなどのまったく異なるが、同様に恒星のリズミカルな戦闘システムは、これらのゲームの物語とイメージを高めるのに役立ちます。その後、それぞれの都市を災害から救います。しかし、戦争の神において、私は同じようにその戦闘力学に掴まれたと感じたことはありません。ゲームのストーリーに関連する壮大な戦いの概念が大好きですが、拳を上げた瞬間までの瞬間にあまり熱心ではありません。

さらに、エルデンリングでの死は常にあなたのせいです。これは、敵の次の動きを予測できないこと、または攻撃と防御でダッシュまたは避けるための適切なタイミングを選択できなかった結果です。スパイダーマンでの死はしばしば、速飛行の悪者のギャングに圧倒された結果です。しかし、私にとって、戦争の神の死は裏側の流れの痛みになる可能性があります。そうすれば、バトルを完全に滑りやすいと感じたことはありませんが、ゲームの困難を引き起こすことを強いられたことは一度もありませんでした基本レベルから設定し、課題を引き起こします。

しかし、最高のレベルでプレイしたい場合、またはクレジットが転がったらバルキリーをすべて追いかけたいなら、それは素晴らしいことです!誰もが彼らが好きなようにビデオゲームをプレイする必要があります。しかし、私にとって、私はUPSとダウンズ、高値と低さ、笑顔と叫びのためにここにいます。 God of Warのタイトルスクリーンが言うように、私に物語をください。

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