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ヨミへのトレッキングレビュー:鈍い刃

【ハワイ☆進撃のトレッキングinマキキ・バレー・トレイル】ハワイで山に初挑戦!大自然にビックリ! Flying Wild Hog's Trek to Yomi_は、ジャンルの視覚的な美学の戦闘スタイルを取り入れた最愛のサムライ映画ジャンルの魔法を捉えようとしています。このゲームは、いくつかの驚くべきターンをとる悲劇的な物語の中で、復venのためにプレーヤーをサムライとしてキャストします。残念ながら、この美学の報酬を再現する際の努力と細部への注意は、Yomi to Yomi_からゲームプレイを魅了することができません。別のアートフォームを模倣することは、これまでのところゲームを取り、それがそもそもトレッキングの仕事であるかどうか疑問に思う前に、ゲームを取ります。

_trek to Yomi_は、Samurai映画への恥ずかしさのないラブレターです。私は、ゲームが日本の文化を表す正確さや信ity性について話すことができません(開発者は、東京の江戸博物館の日本先住民の専門家と協力したと言います)。しかし、このゲームは、黒澤明などが監督した日本映画の外観を印象的にエミュレートします。白黒のカラーパレットを選択し、フィルム穀物を採用することは明らかです。しかし、これらの映画の風光明媚な映画撮影に対するデザイナーの感謝も印象的です。その感謝は、たとえそのフレーミングが戦闘で明快さを犠牲にすることがあるとしても、_trek to Yomi_の頻繁に絵のように美しいシーンのフレーミングに至ります。

プレイヤーは、最初の殺害をして、非常に若い年齢でマスターが死ぬのを見たサムライのヒロキをコントロールしています。数年後、ヒロキは主人の娘、現在は村の長老と結婚し、彼女と彼らの村を守るために働いています。しかし、彼のマスターを殺した男が死んだように見える男が戻ってきたとき、ヒロキは彼が想像できない場所に連れて行く復geの探求をします。

ストーリーは、そのキャラクターにあまり特徴づけを提供しません。サポートキャストはそれほどスクリーンタイムではなく、ヒロキは彼の探求を超えて定義されていません。このゲームは、ヒロキが彼の義務に献身していることを疑問視したいと思っていますが、ゲームが彼のサムライの訓練が要求することをしているとき、それは難しいです。ストーリーには、上昇する行動や緊張がなく、フラットな物語の体験は、プロットを通してプレイヤーを優しく微調整します。

その文字通りを作るかのように、プレイヤーはゲームのほとんどを、あるポイントから次のポイントへの線形パスに歩いて費やします。このパターンは、環境の危険を伴う敵を排除する機会や、インタラクティブな注意散漫ほどパズルとしてかろうじて資格があるパズルによって中断されることがあります。

近い戦闘がゲームの中核です。それは、よりアドレナリンが充電されたアクションゲームのペースの速いアクションではありません。代わりに、_trek to Yomi_は、Hirokiと彼の対戦相手の間でより考慮された前後を提供します。戦いを生き延びるための鍵は、いつ攻撃して警備するかを知ることです。ガードを正しくすると、対戦相手をカウンターストライクに開くことができます。ただし、ヒロキには、各攻撃またはブロックによって枯渇したスタミナメーターがあります。より強力で高度なスキルは、より多くのバーを取り上げます。彼がスタミナを逃げると、彼は敵の攻撃に対して疲れ果てて無防備になります。

理論的には、これは戦闘をジャンルの映画のような剣術に似たものに形作る賢い方法です。剣を乱暴に揺さぶるプレーヤーは、拒絶され、疲れ果て、敗北します。代わりに、プレイヤーは、正確で決定的なカウンターストライクの開口部を見つけるために、慎重なポジショニングと適切なタイミングの防御的な操作に従事する必要があります。

実際には、それはより不器用です。 Hirokiは長年のトレーニングと経験を持つSamuraiですが、彼は最も基本的なスキルだけでゲームを開始します。初期のゲームでの戦いは、木製の棒で燃え上がるように感じます。ヒロキが自分が何をしているかを知っているように感じるのに十分なスキルを解き放つには、ゲームの約半分のゲームの途中(6時間の経験まで約3時間)までかかります。

たとえば、ヒロキは最終的にパリーをサイドステップに変えることができます。これにより、位置は相手と敵の背中を致命的なスピンスラッシュに開いたままにします。それはゲームのよりスムーズな動きの1つであり、それを採用することは、それ以前のどのテクニックよりもサムライの動きのように感じます。剣のテクニックを方向ボタンに結びつける厄介な制御スキームは、代わりに偶然に回転し、hirokiの後部を無防備にすることを意味するのは残念です。

最終的に、戦闘はあまりにも単純だと感じました。ほとんどの戦いは、敵のタイプの標準攻撃パターンをどれだけよく覚えているか、そしてどのスラッシュとジャブが彼らに対して最も効果的であるかについてです。これを魅力的に保つのに十分な種類の敵はいません。代わりに、ゲームは敵を増やしてプレイヤーに投げ、セーブポイント間の距離を延長し、イライラするだけに役立ちます。

私はそれが戦闘が輝く場所であると仮定して、ボスの戦いに私の希望を固定しました。私が最初のボスを単純なライトスラスト攻撃で気絶させることができたとき、私の失望を想像してください。後のボスは最初のボスよりも輝いていることを証明しますが、それでも彼らの後ろに敗北するために十分にタイミングのロール以上のロールを取ることはありません。最終的なボスでさえ、バトルの途中であなたに数人の一般的なヘンチマンを投げるよりも少し面白いことを提供します。

ゲームを開始するために、Hirokiは、愛情を込めてレンダリングされた現実的なロケールを旅します。ゲームの途中で、設定には驚くべき変化があります。広明は、ゲームがパスティッシュにすぎないほどスタートを超えることを可能にする、ムードで恐ろしい環境に入ります。また、このゲームは、新しい、より幻想的な敵をミックスに投げ込み始めます。

残念ながら、これはすべてゲームの少し遅れています。 _trek to Yomi_は、フィニッシュに向かっているときだけ自分自身になり始めます。 Flying Wild HogがYomi_に_trekを使用するように設定したことを賞賛するのは簡単です。これは、古典的なサムライ映画のジャンルの魅力と、Playdeadの_limbo_や_inside_のような仲間のインディーゲームのインタラクティブな不機嫌さを融合させる試みです。その点では部分的に成功していますが、ゲームを支えるアイデアは堅実ですが、その実行には何かが望まれます。最終的に、_trek to Yomi_は、刃をより多くの時間を研究することで恩恵を受けることができたでしょう。

評価: 5のうち2.5

_trek to Yomi_は、Windows PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズXおよびシリーズSで利用できます。これは、PlayStation 5でパブリッシャーが提供するレビューコードをレビューしました。

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